En novembre 2014, James Cameron confiait au magazine anglais Empire, au sujet des trois prochains volets d’Avatar, “Vous allez vous chier dessus, la bouche grande ouverte.” Le même jour, nous faisions notre première expérience de réalité virtuelle moderne, et le choc fut immense. A mille lieues des expériences pixélisées que nous avions pu faire dans les années 90, nous avions, pour la première fois, l’impression, la sensation d’être téléportés dans un autre monde. Le terme d’univers narratif prenait enfin tout son sens.
Avec un millier de questions à la clé. Quels types d’histoires allait-on pouvoir vivre avec un média aussi puissant ? Qui allait façonner ces nouvelles expériences, à mi-chemin entre jeu vidéo et cinéma ? Comment embarquer le spectateur lorsque celui-ci est à l’intérieur de l’écran ? Allait-on réellement avoir la nausée tous les jours au boulot ?
Pour trouver des éléments de réponse, nous nous sommes plongés dans ce nouveau média pendant l’année 2015, consommant toutes sortes d’expériences et de contenus immersifs. Nous sommes partis à la rencontre des créateurs qui défrichent, inventent et repoussent les limites de la narration, et sont en train de façonner un nouveau média émotionnel, parfois magique.
Aujourd’hui, nous lançons imm3rsive pour partager ces expériences avec vous, et rendre compte de la mutation du paysage audiovisuel et de l’entertainment, en donnant la parole aux créateurs les plus talentueux, et en sélectionnant le meilleur des contenus immersifs, tout au long de l’année.
Narrations immersives ?
Au programme d’imm3rsive : films, expériences et installations en réalité virtuelle, vidéo 360°, cinéma 3D/4D, narrations en réalité augmentée, attractions immersives.
Nous effectuons une veille quotidienne sur une industrie estimée à 30 milliards de dollars d’ici 2020, où se dessine dès aujourd’hui le futur de l’entertainment. Si le jeu vidéo est actuellement le secteur le plus porteur, le cinéma (fiction, animation, documentaire), la musique, les médias d’information et les marques proposent de plus en plus de nouveaux formats immersifs.
Avec le lancement de casques de réalité virtuelle haut de gamme (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR), la multiplication des studios créatifs et des plateformes de diffusion de contenus, le futur du storytelling s’annonce particulièrement excitant. Mais toutes ces nouveautés ne seraient que des coquilles vides sans contenus de qualité.
L’équipe
Dan Benzakein Direction éditoriale
Bruno Masi, contributeur éditorial
Ana Maria Ghitoiu, contributrice contenus
Emeline Rosendo, responsable éditoriale Amérique du Nord
Contact
Editorial
Vous souhaitez nous faire découvrir un contenu ou nous tenir informés d’un projet en cours ?
Vous souhaitez contribuer à imm3rsive, même de manière ponctuelle ? Nous sommes toujours à la recherche de plumes de talent.
Merci de nous écrire ici.
Publicité, partenariats & sponsoring
Pour toute question relative à la publicité ou une proposition de partenariat ou de sponsoring, merci de nous écrire ici.
Suivez-nous
Header image: Quasar by FIELD – Ars Electronica